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Willkommen zum Lernspiel: Building Inclusive environments for all Generations (BIG)

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Kontext

Noch immer gibt es Bereiche im privaten und öffentlichen Leben, die nicht für alle Menschen gut zugänglich sind und damit ein Risiko für soziale Ausgrenzung darstellen. Insbesondere Personen mit körperlichen, geistigen oder sozialen Beeinträchtigungen werden von jenen, die diese Umgebungen gestalten, oft übersehen. Auch vorübergehende Umstände, wie eine Schwangerschaft oder mit einem kleinen Kind und einem Buggy unterwegs zu sein, können Menschen vor Herausforderungen stellen.

Mit dem Spiel sollen unterschiedliche Zielgruppen erreicht werden, unter anderem:

– Fachkräfte in Kommunen und Wohlfahrtsverbänden, die in den Bereichen Stadtentwicklung und soziale Inklusion tätig sind.
– Ehrenamtliche in Sozialverbänden, Initiativen und Seniorenbeiräten, die sich für die Interessen von Menschen einsetzen, die smarte, gesundheitsfördernde und altersgerechte Lebenswelten benötigen.
– Privatpersonen wie Studierende, informell Pflegende und Personen, die selbst eine angemessene Umgebung benötigen.

Ein smart, gesundheitsfördernd und altersgerecht gestaltetes Lebensumfeld bietet Sicherheit und einen barrierefreien Zugang zu Gebäuden, Gesundheitsund sozialen Einrichtungen sowie die Möglichkeit, aktiv am Gemeinschaftsleben teilzunehmen. Der Anspruch des Lernspiels geht dabei über die reine Barrierefreiheit hinaus.

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Über das Projekt

Das Projekt BIG educational game war ein europäisches Erasmus+ Projekt, das die soziale Inklusion von Menschen in den Mittelpunkt stellte. Das Projekt begann im November 2020 und wurde im Dezember 2022 abgeschlossen. 

Im Rahmen des Projektes wurde ein 2D-Online-Spiel entwickelt. Der oder die Spieler*in begegnet in dem Spiel verschiedenen Personen und unterstützt diese bei unterschiedlichen Herausforderungen. 

Ergänzt wird das Spiel mit einem Workshop-Plan und Trainingshandbuch, mit denen das Spiel unter Anleitung von Trainer*innen in Workshops eingesetzt werden kann. 

Das Spiel steht als offene Bildungsressource auf der BIG Lernplattform zur Verfügung. Dort kann es, wie alle dazu gehörigen Publikationen, Anleitungen und Materialien, kostenlos genutzt werden.

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Partner

An dem Projekt war fünf Partnerorganisationen in vier europäischen Ländern beteiligt.
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Projektergebnisse

Die Ergebnisse unseres Projekts sind:
Für Spieler*innen

Eine spielerische Lernerfahrung, um sich der Probleme bewusst zu werden, die die Bürger*innen von BIG City im täglichen Leben haben können.


Dieses wurde unter Mitwirkung von Personen mit Bedarf an gesundheitsfördernden, altersfreundlichen Lebenswelten entwickelt.


Entwickelt auf Englisch und übersetzt ins Niederländische, Deutsche, Polnische und Portugiesische.


Zu dem BIG-Spiel gibt es auch ein Tutorial.

Für Schulungsleiter*innen

Organisation von Workshops mit dem BIG-Spiel und Ausstellen eines Zertifikats für die Teilnehmenden.


Es umfasst:

– Workshop-Plan und Handbuch

– Kompendium guter AFE-Maßnahmen

– Vorlagen für Zertifikate und Teilnahmebestätigungen zur Überreichung an die Workshop-Teilnehmenden

– Überblick über die Zertifizierung und Validierung in den Niederlanden, Deutschland, Polen und Portugal sowie über europäische Entwicklungen

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News

Dies sind unsere neuesten Beiträge:
BIG Newsletter #3 (DE)

Der dritte Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG.

Multiplikatoren-Veranstaltung zum BIG-Projekt in Warschau

Am 17. Dezember fand in Warschau eine Multiplikatoren-Veranstaltung statt, um die Ergebnisse des BIG…

Altern in Ihrem Dorf — Wissenscafé

AFEdemy organisierte einen Workshop in Vledder (Drenthe), um das BIG-Spiel vorzustellen und darüber …

„Beim Spielen konnte ich es fast spüren!“ Studierende der University of Applied Sciences Den Haag spielten das BIG-Spiel

Das BIG Game wurde von Studierenden der University of Applied Sciences Den Haag gespielt.

Im Rampenlicht: Stiftung Mimo Wieku (Polen)

BIG bot der Stiftung Mimo Wieku unter der Leitung von Agnieszka Ciesla (Polen) eine großartige Geleg…

Die internationale Konferenz und BIG-Multiplikatoren-Veranstaltung war ein großer Erfolg!

SHINE, AFEdemy und die Krankenpflegeschule von Coimbra organisierten die Konferenz am 8. und 9. Nove…

Das letzte transnationale Projekttreffen fand in Coimbra statt

Das BIG-Konsortium kam zusammen, um die letzten Schritte und die Zukunft des Projekts zu planen.

Im Rampenlicht: SHINE 2Europe

BIG-Partner SHINE 2Europe erzählt, warum sie der BIG-Partnerschaft beigetreten sind und was sie bish…

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